让灾难落到一件玩偶和一个家庭
俯视城市先给出道路拥堵与建筑倒塌,低机位随后看到玩偶被留在奔跑脚步之间,再切到父母带孩子逃生。玩偶、奔跑和孩子的近景接连出现,把大规模的破坏落到一个家庭的失去和恐惧上,也让观众记住了幼年主角。
创作练习
从逃生家庭到空中对抗,测试现代军事与修仙力量相遇时的漫剧开场。
01 / 项目背景
这是一项以小说《论与修仙者的渗透战争》为题材的漫剧制作测试,故事核心是人类阵营与修仙阵营的冲突。这支约 39 秒的片段集中表现城市遭袭的开场:先拍普通人逃命,让观众揪心,再让现代军事与修仙力量在同一个场景里交手。
这一段要在很短时间里讲清:威胁从哪来、伤到了谁、人类怎么反击。影片从燃烧的街道、掉落的玩偶、逃生的一家人,一直拍到仰望天空的孩子,镜头一步步聚焦到具体的人;随后空中的反派、飞来的导弹和指挥大厅,又把镜头拉回两大阵营的冲突,谁强谁弱在交手中慢慢看清。
02 / 创意亮点
俯视城市先给出道路拥堵与建筑倒塌,低机位随后看到玩偶被留在奔跑脚步之间,再切到父母带孩子逃生。玩偶、奔跑和孩子的近景接连出现,把大规模的破坏落到一个家庭的失去和恐惧上,也让观众记住了幼年主角。
反派悬在猩红雷云里,先是城市上空超远景里的一个人影,再切到张臂姿态和面部近景。地面人群急于逃跑,反派却从容说话,一上一下、一急一缓,双方的力量差距一眼就能看出来。
导弹飞向悬在空中的反派后,画面切进指挥大厅,大屏上播着城市上空的画面,指挥官的表情让观众从军方这一侧看这次反击。爆炸烟雾之后人物再次现身,不用解释,观众也能看出这轮攻击的结果,冲突继续升级。
结尾先拍张臂与双手,再进入交叉结印的面部近景,最后返回紫色光效扩张的远景。能量特效紧跟着清楚的手势出现,高潮既有起手动作,也有释放的结果。
03 / 片段解读
雷云下的城市先交代灾难有多大,镜头再一步步压低:路面上的玩偶、逃命的一家人、抬头望天的孩子。

俯拍城市:紫色闪电劈向高楼,道路上挤满车和逃跑的人,一栋大楼冒着烟倒向车流,有人喊出“快跑”。

低机位贴着路面,一只带血的小熊躺在地上,奔跑的脚从旁边踩过;随后父母带着两个孩子冲过燃烧的街道。

被母亲抱着的男孩脸上带着擦伤,抬头望向天空,满眼害怕。镜头把整座城市的灾难落到这一张脸上。
镜头抬到城市上空,魔修悬在旋涡状的猩红雷云中心,从一个小人影一路推到脸部近景。

超远景里,雷云中心悬着一个人影;切到全身,他张开双臂狂笑,字幕打出“一群蝼蚁”。

青黑长发,一只眼泛白,嘴角带笑,身后的楼还在冒火。地上的人在逃命,他却不慌不忙。
人类第一次还手:导弹穿过楼群飞向反派,城市上空炸开火球,画面切进指挥大厅看军方的反应。

导弹拖着白烟划过暗红的天空,贴着燃烧的楼群飞行;反派侧过身,抬手迎向飞来的导弹。

城市上空炸开一团火球;切到指挥大厅,大屏上播着同一片天空,将军盯着屏幕,眉头越皱越紧。
烟散后反派毫发无伤,接着结印发力,片子停在紫色雷光炸开的一刻。

爆炸的浓烟慢慢散开,里面露出一个人影;反派悬在半空,张开双臂,像什么都没发生过。

先拍伸出的手,再拍双臂在胸前交叉结印的近景,紫色电光从身上炸开,最后整个人化成一个发光的身影。
04 / 视觉画廊
05 / 文案摘录
06 / 项目成果
完成约 39 秒、16:9 的漫剧制作测试片段,并配有片中角色的形象设计图,展示都市幻想冲突、人物情绪和连续动作的拍法。
项目复盘
一本网文,人类阵营对上修仙阵营。
小说大半是智斗,真要做成一分钟的片子,得先找到最好看的那一段。
我们挑了故事的起点:修仙者第一次出现在城市上空。
这支 39 秒的 AI 3D 漫剧测试片,就从一只掉在路上的小熊玩偶拍起。
01
《论与修仙者的渗透战争》讲的是人类和修仙者之间的战争。人类没有灵力,只能靠科技和计谋跟对方斗,书里大部分篇幅都是智斗。
智斗适合长篇慢慢讲,压进一分钟就很难看懂。一开始的想法是从小说里挑出最燃的台词,剪成一段有故事线的预告;写分镜时,我们把重点收到了开场:修仙者降临、城市遭袭、人类第一次还手。
这一段不需要观众先懂世界观。谁强谁弱、谁在受苦,看画面就知道。

开场俯拍:闪电劈向高楼,车流和人群堵满道路。
02
漫剧里同一个人要在远景、中景、特写里反复出现,长相和衣服一变,观众就出戏。所以出画面之前,我们先给每个出场人物做了正面、侧面、背面的三视图。
6 岁的男孩穿浅蓝色恐龙 T 恤和卡其短裤;姐姐扎双马尾、穿背带短裤;母亲是白衬衫配牛仔短裤;父亲是灰色 Polo 衫。反派魔修是青黑长发、紫黑长袍,将军穿深绿军装。
成片里一家人逃命的那几秒,四个人的衣服和发型都能和设定图一一对上。
03
分镜脚本先写好前 8 个镜头:俯拍燃烧的街道,大楼拦腰折断,奔跑的脚踩过玩具熊,母亲抱着男孩、父亲拉着女孩逃命,男孩抬头望天,然后镜头才给到雷云中心的魔修。
顺序是先大后小:先让观众看到整座城市在崩塌,再把镜头压低到路面上一只带血的小熊,最后停在一个孩子脸上。城市越大,灾难越大;可观众真正记住的,是那个被抱着的孩子。

小熊玩偶、逃命的一家、男孩望天的近景,三个镜头接在一起。
04
魔修一出场就悬在城市上空的雷云里:先是超远景里的一个小人影,再切到张开双臂的全身,最后是脸部近景。地上的人在逃命,他在慢悠悠地笑。
人类的回应是一枚导弹。导弹穿过楼群飞向他,城市上空炸开一团火球;画面接着切进指挥大厅,大屏上播着同一片天空,将军盯着屏幕,眉头越皱越紧。

火球在城市上空炸开,指挥大厅里的将军看着大屏。
烟散了,魔修毫发无伤地飘在原处。不用一句解释,观众就知道这次反击没起作用。他交叉双臂结印,紫色雷光从身上炸开,片子停在他发力的那一刻,留下悬念。

手部、交叉结印、雷光炸开,动作一步步推到高潮。
05
漫剧离不开配音。这次测试给几个主要角色定了声音方向:母亲要慈祥,反派要邪,男主要正直。
做法是先按人设图生成一段带台词的视频,把里面的声音截出来,再用语音克隆工具调整音色和情绪,几种做法放在一起比较哪种更自然。成片里,群众一声“快跑!”和反派的狂笑放在一起,两边的处境一听就分得开。

雷云中心的魔修张开双臂,笑着说出“一群蝼蚁”。
06
这支 39 秒的片子,把 AI 漫剧开场的一整套做法走了一遍:从小说里挑段落、写分镜、做人物三视图、出画面、配声音。
它也回答了一个实际问题:一部网文想做漫剧或宣传预告,不用等整季剧本写完,先拿冲突最强的一段做样片,就能看出人物和画风立不立得住。
对正在学 AI 视频的人,这支片子里最值得照着做的是两件事:先定人物再出画面,镜头先大后小。
FAQ
先给每个出场人物做三视图设定(正面、侧面、背面),出画面时拿设定图当参考。这支测试片里,男孩的浅蓝 T 恤和卡其短裤、反派的青黑长发和紫黑长袍,在远景、中景和近景里都对得上。
这次测试先按人设图生成带台词的视频,把声音截出来,再用语音克隆工具调整音色和情绪。母亲要慈祥、反派要邪、男主要正直,按角色分别定声音方向。
这支只做了开场 39 秒:城市遭袭、一家人逃命、反派现身、导弹反击、反派发力。一段冲突最强的开场,就足够看出人物、画风和节奏行不行。
这支测试片 2026 年 3 月中旬开始挑段落、做人物设定,大约一周后出了这一版 39 秒的样片。
创作方法
制作时先设计了少年主角、父母、姐姐、魔修与将军的角色形象,并把城市街道、玩偶、逃生家庭、孩子仰望和魔修攻击拆成分镜。成片用的就是这组开场内容,猩红云层、火光与浓烟反复出现,让场景前后连贯;远景、中景、近景各自交代清楚一件事。
角色声音也是这次测试的内容:先用可灵生成带台词的片段,再提取音频尝试克隆声音,并比较不同人物情绪的配音效果。这支短片里,群众的呼喊和反派的台词直接拉开了两个阵营的反差。
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